|

Definitii si termeni PC
BIOS-ul (Basic Input/Output
System) este, in fapt, o componenta software, constand in instructiuni executate
la pornirea unui sistem, care instructiuni pregatesc sistemul pentru a putea fi
"luat in primire" de catre sistemul de operare, in cadrul procesului cunoscut
sub numele de "boot". Totusi, aceste instructiuni sunt
implementate direct in hardware, intr-un chip special situat pe placa de baza.
Natura sa de "software" este cea care permite configurarea unor parametri intimi
ai sistemului prin intermediul sau, precum si asa-numitele "update-uri de BIOS".
"Inteligenta" acestui sistem conditioneaza in mare masura intreaga configuratie
- un BIOS depasit moral nu permite, de exemplu, instalarea unui procesor mai
nou, care, de altfel, ar indeplini toate celelalte conditii pentru putea fi
instalat pe acea configuratie. "Bogatia" si
permisivitatea setarilor posibile din BIOS este un alt factor important, in
special pentru overclocking, iar acesti parametri sunt, de regula, lasati la
latitudinea fabricantului placii de baza care va gazdui BIOS-ul.
CHIPSET GRAFIC
Folosind metafora de la definitia placii de baza, chipsetul grafic este
"inima" placii video, insa de data aceasta intr-un sens si mai propriu,
chipsetul grafic fiind un veritabil procesor specializat. Prinicipalii sai
parametri sunt frecventa de functionare, latimea bus-ului de transfer catre
memoria grafica si programabilitatea - abilitatea de a executa instructiuni
specifice (bump mapping, transformation & lighting, pixel si vertex shaders).
Actualmente, desi programabilitatea reprezinta un parametru esential,
marea diferenta intre acceleratoare o dau tot parametri de "forta bruta" -
frecventele de functionare si ratele de transfer. Principalii (si practic
singurii) mari producatori de chipseturi grafice sunt ATi si nVidia.
CHIPSET PLACA DE BAZA Chipsetul
constituie "inima" placii de baza, avand o importanta capitala in insasi
definirea acesteia si a performantelor de care aceasta este capabila. Chipsetul
coordoneaza activitatea tuturor componentelor esentiale din sistem, fiind asadar
un "punct nodal" in cadrul configuratiei alese, iar prin urmare, performantele
chipsetului placii de baza conditioneaza nemijlocit performanta configuratiei.
Chipsetul este constituit din doua parti distincte, asa-numitele "northbridge"
si "southbridge", fiecare cu misiunile sale distincte. Conexiunea dintre aceste
doua parti ale chipsetului (de dorit cat mai rapida) este implementata diferit
de catre diversii producatori (de exemplu VIA a implementat tehnologia V-Link,
SiS a implementat tehnologia MuTIOL etc.). In alegerea unui chipset, in afara de
indicii de performanta evidenti cu care se prezinta fiecare, mai trebuie tinut
cont si de facilitatile suplimentare oferite, de exemplu video sau sunet
integrat, caz in care nu mai aveti nevoie de componente separate pentru
subsistemul video sau audio.
Totusi, de retinut ca solutiile "integrate" in chipset, nu vor egala ca
performanta componentele separate, "dedicate". Principalii producatori de
chipseturi pentru placi de baza sunt, pentru platforma Intel: Intel, VIA,
NVIDIA, ATI si SiS, iar pentru platforma AMD: NVIDIA, VIA, ATI, ALi si SiS.
COOLER
-ul ("racitorul") este un ansamblu de componente active si pasive cu
rolul de a raci procesorul. Prezenta unei asemenea piese este mandatorie, avand
in vedere cantitatea mare de caldura degajata de procesoarele moderne. Ea este
atat de importanta, incat un procesor al carui cooler se defecteaza se va
arde/bloca, astfel incat intregul sistem va deveni inutilizabil.
Componenta pasiva a cooler-ului este radiatorul, conceput (ca si
materiale de constructie si design) astfel incat preia si sa disipe cat mai
multa din caldura degajata de procesor. Componenta activa este reprezentata de
un ventilator, care, la randul sau, raceste radiatorul prin curentul de aer
creat. Actualmente exista solutii de racire cu lichid, mai exotice si mai
scumpe. Principalii parametri care intereseaza la un
cooler sunt turatia ventilatorului (de care depinde eficienta acestuia) si
zgomotul produs in timpul functionarii - un parametru aparent banal, insa care
devine semnificativ atunci cand acopera sonorul filmului pe care tocmai il
vizionati. Veti intalni, in ofertele pentru cooler-e, notiunea de "ball
bearing", ceea ce inseamna ca ventilatorul cooler-ului respectiv este montat pe
un rulment, ceea ce il face mai fiabil si mai silentios. De notat ca exista o
"compatibilitate" intre cooler si procesor si factorul de forma al acestuia,
astfel incat nu puteti monta orice cooler pe orice procesor. De asemenea,
cooler-ele au in specificatii procesorul "maxim" suportat in privinta caldurii
degajate, astfel incat nu e recomandat sa montati un cooler care suporta Athlon
XP 2800+ pe un Athlon XP 3000+, desi se poate. Aceste principii sunt exact
aceleasi si in cazul chipseturilor grafice de pe acceleratoarele moderne, de
asemenea mari generatoare de caldura.
DDR SDRAM
(Synchronous Dynamic Random Access Memory) este tipul de memorie RAM cel mai
larg raspandit actualmente, oferind latimi de banda ale transferului intre 1,6
si 3,2 GB/secunda, la frecvente ale ceasului de memorie intre 100 si 200 MHz,
respectiv. Formula "PC-xy00" ( de exemplu PC-1600, PC-2100, PC-3200) se refera
la module DDR SDRAM avand latimea de banda specificata de numarul adaugat la
"PC-". DDR tinde sa fie inlocuita de DDR2.
DDR2 SDRAM
(Synchronous Dynamic Random Access Memory) ofera latimi de banda ale
transferului intre 3,2 si 6,4 GB/secunda, la frecvente ale ceasului de memorie
intre 100 si 200 MHz, respectiv. Formula "PC2-xy00" ( de exemplu PC2-3200,
PC2-4200, PC2-6400) se refera la module DDR2 SDRAM avand latimea de banda
specificata de numarul adaugat la "PC2-". Oferind posibilitatea de a opera la
frecvente ale ceasului de memorie mult mai mari decat DDR, DDR2 tinde sa
inlocuiasca DDR.
SOKET Factorul de forma
in acceptiunea sa legata de procesor, defineste forma fizica a conexiunii dintre
procesor si placa de baza, altfel spus, tipul de "mufa" (socket) care se afla pe
placa de baza si in care trebuie introdusi pinii procesorului. Evident ca
trebuie sa existe o potrivire perfecta la acest nivel, motiv pentru care pe o
placa de baza cu un tip mai vechi de socket nu poate fi montat un procesor cu
alt factor de forma (de exemplu, nu puteti monta pe o placa de baza dotata cu
Socket A un procesor AMD Athlon 64, care necesita Socket 754 sau Socket 939).
FDD Unitatile pentru
dischete utilizate pe scara larga in prezent sunt cele pentru dischete de 3
inch, cu o capacitate maxima de 1,44 MB. Acestea nu-si mai merita numele de
"floppy" (primele dischete, cu diametru mare si foarte flexibile, "fluturau"
cand erau scuturate), fiind incastrate in carcase de plastic mai dur. Discheta
foloseste suportul magnetic pentru stocarea datelor.
Desi cuvintele cheie cand vorbim despre dischete sunt: capacitate extrem de mica
pentru nevoile actuale, viteze de acces si transfer extrem de mici, fragilitate
si lipsa de fiabilitate, totusi, uneori, este mai nevoie de ele pentru
transferul datelor de al un calculator la altul. Alternativele sunt multe si
mult mai valoroase: CD-uri sau DVD-uri (re)inscriptibile, flash sticks,
transferul prin retea. Dat fiind insa pretul mic si
posibilitatea (la fel de mica) de a avea nevoie de o unitate floppy, achizitia
uneia modifica insignifiant pretul unui sistem. Mai ales daca aveti nevoie de un
sistem pentru lucrul la firma dvs. sau aveti de a face cu institutile statului
in mod frecvent, deoarece in ziua de astazi, aceste institutii cer ca diversele
rapoarte si situatii sa fie depuse inclusiv in format digital... pe discheta.
HDD Harddisk-ul (sau
harddrive-ul) este principala componenta de stocare non-volatila a datelor
intr-un sistem. Compus din elemente electronice si mecanice, harddisk-ul
stocheaza datele pe suport magnetic, in mod non-volatil, in conditii normale.
Principalii sai parametri sunt viteza de accesare si transfer a datelor si
capacitatea. Ca si la memoria RAM, cu cat un harddisk este mai mare si mai
rapid, cu atat mai bine.
Alegerea unui harddisk depinde mult de tipul de aplicatii care vor rula
predominant pe acel sistem (de exemplu, un PC pe care se vor face capturi de
material video, va necesita un harddisk in primul rand de capacitate mare, in
timp ce un server de fisiere va avea nevoie de harddisk-uri rapide - de obicei
sub forma unei solutii RAID). Alt parametru important si adesea trecut cu
vederea este dimensiunea memoriei tampon (buffer) a harddisk-ului, necesara
pentru stocarea temporara a datelor de pe harddisk.
Dimensiunea mai mare a acesteia creste probabilitatea ca datele cautate sa fie
continute in ea, la un moment dat, ceea ce sporeste semnificativ performanta
globala a harddisk-ului. De retinut si ca harddisk-ul ramane si azi una dintre
cele mai lente componente ale sistemului, operatiile de cautare/citire/scriere
efectuate la nivelul harddiskului fiind cu (foarte) mult mai lente decat in
cazul memoriei RAM. Interfata de lucru a harddisk-ului poate fi IDE, SATA sau,
in cazul harddisk-urilor externe, USB.
IDE este ATA (Advanced
Technology Attachment), pur si simplu acronimul IDE a cunoscut o consacrare
larga si rapida. Dupa aparitia SATA (Serial ATA), ATA s-a numit, retrospectiv,
Parallel ATA. Interfata IDE permite, in functie de implementare, o latime de
banda teoretica a transferului de date de la 33 la 133 MB/secunda (in realitate,
se pare ca nu exista harddisk-uri IDE capabile sa sustina o rata de transfer de
peste 80 MB/secunda). Un dezavantaj relativ al utilizarii acestei interfete
poate fi dat si de necesitatea folosirii cablurilor late, care aglomereaza
carcasa si limiteaza transferul termic in interiorul acesteia.
INTERFATA VIDEO Este
interfata dintre placa de baza si placa video, avand un rol capital in
functionarea si performanta acesteia. Prin aceasta interfata placa video
comunica cu placa de baza si, prin urmare, procesorul si memoria RAM.
Principalele tipuri ale acestei interfete, astazi, sunt AGP si PCIe (PCI
Express). Interfata AGP (Accelerated sau Advanced Graphics Port) este mai veche
si cunoaste, in functie de parametri, patru variante: AGP 1X - 266 MB/secunda
rata de transfer, AGP 2X - 533 MB/secunda rata de transfer, AGP 4X - 1
GB/secunda rata de transfer si AGP 8X - 2GB/secunda rata de transfer.
Voltajele de operare difera de la o varianta la alta si de asemenea si factorul
de forma al slot-ului AGP si, respectiv, al placilor video. De aceea, pe un slot
AGP 1X nu va putea fi montata o placa AGP 4 sau 8X. In schimb, pe o placa de
baza cu slot AGP 4X, merge o placa video AGP 8X. Cat despre PCI (Peripheral
Component Interconnect) Express, desi imprumuta principiile PCI, este o
interfata bazata pe o cu totul alta arhitectura (una seriala), care permite rate
de transfer de pana la 4 GB/secunda pentru varianta 16X, tinzand astfel sa
inlocuiasca solutia AGP
MEMORIA RAM Termenul in
sine defineste suficient de bine rolul acestei componente intr-un sistem.
Trebuie precizat ca, in acest context, ne referim la memoria "rapida", de lucru
a sistemului, asa-zisa RAM (Random Access Memory). Aici sunt pastrate (memorate)
datele imediat necesare aplicatiilor care ruleaza pe un sistem oarecare.
Performanta RAM are un impact major asupra performantei sistemului si este
definita de doi parametri: viteza de acces si transfer (a datelor in si din
memorie) si capacitatea.
Cu cat o memorie este mai rapida si cu cat mai mult RAM este prezenta intr-un
sistem, cu atat mai bine. Adesea, performantele globale ale unui sistem sunt
mult mai semnificativ ameliorate de instalarea de memorie in plus, decat de
inlocuirea procesorului cu unul mai performant. Cele doua tipuri de memorie
utilizate in prezent sunt DDR si DDR2.
NORTHBRIDGE Este
componenta chipsetului placii de baza asezata la "nordul" acesteia (de unde si
numele), in vecinatatea procesorului. Functia sa este coordonarea activitatii
procesorului, memoriei, interfetei AGP sau PCI Express. De asemenea, toate
datele care spre si dinspre southbridge trec pe aici. Rolul sau este capital,
conditionand tipul si generatia de procesor si de memorie care poate fi
integrata in sistem, precum si frecventele de functionare a acestora, cu impact
direct asupra performantei. In northbridge poate fi integrat un controller
video, asa cum se intampla in cazul placilor de baza cu "video on-board", de
obicei cu performante slabe fata de placile video dedicate.
OVERCLOCKING -ul reprezinta
supra-turarea procesorului si memoriei unui sistem in scopul cresterii
performantei. Este constituit dintr-un ansamblu de procedee menite sa creasca
frecventa si voltajele de functionare a procesorului si frecventa de functionare
a memoriei. Aceste procedee pot consta in manipularea
componentelor hardware (de exemplu "unirea" unor punti de chipul procesorului
pentru a permite modificarea multiplicatorului acestuia, modificarea pozitiei
unor switch-uri de pe placa de baza), in alterarea parametrilor de functionare
(frecventa, voltaje) utilizand subsistemul BIOS (daca placa de baza permite) sau
in folosirea unor utilitare speciale ruland in cadrul sistemului de operare.
De retinut ca aceste procedee sunt rezervate celor care stiu ce fac si la
ce sa se astepte, avand in vedere ca, in ultima instanta, overclocking-ul
reprezinta fortarea peste limitele normale a unor componente esentiale din
sistem.
PCI Peripheral Component
Interconnect (PCI) este denumirea celei mai raspandite solutii de interconectare
a diverselor componente intr-in computer personal, o interfata functionand (in
versiunea actuala si finala, 3.0) la o frecventa de 66 MHz, cu o rata de
transfer maxima de 503 MB/secunda. In slot-urile ("mufele") PCI veti introduce
componente cum sunt placa de retea, placa de sunet, TV tuner-ul etc. PCI-X 2.0,
functionand la 133 MHz (varianta originala), 266 MHz sau 533 MHz, permite rate
maxime de transfer de pana la 4,3 GB/secunda. PCI-X (PCI Extended) nu trebuie
confundat cu PCIe (Express), o solutie pentru interfata video.
PLACA DE BAZA Placa de
baza constituie "temelia" oricarei configuratii, aceasta oferind structura
necesara adaugarii tuturor celorlalte componente ale sistemului, in termeni de
alcatuire fizica si functionalitate. De aceea, alegerea unei placi de baza
performante este primul pas spre obtinerea unei configuratii reusite.
Aceasta alegere este conditionata de performantele placii de baza, la
randul lor direct dependente de chipsetul acesteia, precum si de dotarile
prezente pe placa, de asemenea, in parte conditionate de chipset. Un factor
hotarator pentru "power users" este si flexibilitatea si acesibilitatea
setarilor functiilor intime ale placii de baza, in vederea realizarii
overclocking-ului. Alegerea placii de baza este
interdependenta cu alegerea unei platforme hardware x86 si a unui procesor (de
exemplu, platforma Intel impune prezenta unei placi de baza cu suport pentru
procesoarele Intel). Majoritatea producatorilor de placi de baza si de
chipseturi pentru acestea ofera produse pentru ambele platforme, astfel incat,
de regula, utilizatorului nu i se impun restrictii pe criterii strict
comerciale.
PLACA DE SUNET Placa
audio este componenta sistemului care se ocupa cu tot ceea ce inseamna sunet, de
la mesajele sonore ale sistemului de operare, pana la muzica si efectele din
jocuri. Se ataseaza sistemului folosind interfata PCI sau poate fi inlocuita cu
o solutie on-board, prezenta in southbridge-ul chipsetului placii de baza.
Actualmente, toate placile audio ofera sunet multicanal, precum si o serie de
efecte implementate direct in hardware. Diferentele,
ca si la placile video, sunt date de performanta procesorului audio si a
codecului prezent pe placa. De asemenea, ca si in cazul placilor video,
solutiile on-board sunt suficiente pentru majoritatea aplicatiilor, ele fac fata
chiar si jocurilor (in sensul ca jocul va avea sunet, insa nu asa cum l-au
imaginat producatorii sai in privinta experientei audio), in timp ce solutiile
dedicate (pana la cele (semi)profesionale), prezinta performante superioare. Si
preturi mai mari.
PLACA VIDEO Este acea
componenta a sistemului care se ocupa cu tot ceea ce inseamna "grafica", de la
afisarea ferestrelor si acontinutului lor (caractere, imagini etc.) in sistemul
de operare sau diverse aplicatii, pana la randarea scenelor complexe din
jocurile 3D. Actualmente, vorbim despre "acceleratoare grafice", legat tocmai de
capacitatea placilor video de a opera cu geometrie tridimensionala.
Principalii parametri care definesc o placa video sunt: interfata (AGP
sau PCI, cu variantele lor), care defineste latimea de banda a transferului
dintre placa video si placa de baza, procesorul grafic, definit la randul sau de
frecventa de operare si, extrem de important, de parametri sai intrinseci
(facilitati hardware, programabilitate, de exemplu abilitatea de rula vertex
shaders 2.0+), cantitatea si calitatea memoriei proprii (de pe placa video in
sine), frecventa bus-ului de memorie. De mentionat ca
in ziua de azi chiar si sistemul de racire a unei placi video devine un
parametru important, avand in vedere cantitatea mare de caldura degajata de
unele acceleratoare. Racirea poate fi realizata pasiv, activ sau mixt.
Acceleratoarele de calitate sunt intotdeauna bine racite si, adesea, au
dispozitive de racire montate si pe chipurile de memorie, ceea ce le sporeste
potentialul de overclocking. Trebuie amintit faptul ca nu orice sistem necesita
o placa video, aceasta putand fi inlocuita de o solutie "on-board", cu
performante insa semnificativ mai reduse.
CPU Procesorul (Central
Processing Unit) reprezinta "creierul" unui sistem, analogia cu sistemele vii
fiind valabila. Calculele simple sau complexe, prelucrarea algoritmilor si
obtinerea rezultatelor se desfasoara aici. In ultima instanta, toate celelalte
componente din sistem exista in jurul procesorului, fara de care functionarea
lor (desi adesea posibila independent) este lipsita de sens.
Astfel, anumite componente ofera date procesorului, acesta le prelucreaza
in conformitate cu un algoritm si le ofera la randul sau altor componente, care,
in final, ofera utilizatorului informatia dorita, fie ca este vorba de
rezultatul unui calcul aritmetic, fie de o imagine reprezentand un instantaneu
dintr-un joc complex. Avand acest rol fundamental, devine evident ca procesorul
trebuie sa fie performant pentru a putea obtine o configuratie performanta.
Performanta procesorului este definita, la suprafata, de frecventa sa de
functionare si de latimea de banda a bus-ului de memorie (prin care comunica cu
northbridge), parametri de "forta bruta", iar in profunzime (lucru deloc de
neglijat) de capabilitatile sale logice (seturi extinse de instructiuni,
optimizate pentru diverse scopuri, asa cum sunt seturile SSE sau SSE2
implementate de Intel sau 3D Now! implementat de AMD).
Alt parametru deosebit de important este dimensiunea memoriei cache din
procesor, aceasta fiind o memorie volatila ultrarapida, cu rol de tampon intre
procesor si memoria sistem.
RAID Cunoscuta si ca Redundant
Array of Inexpensive Disks, tehnologia RAID permite cuplarea a doua sau mai
multe harddisk-uri intr-un mod transparent pentru sistemul de operare, care
"vede" intreaga matrice RAID ca pe un sigur harddisk. Scopul este obtinerea unor
viteze de transfer mult sporite sau de asigurare mai solida a integritatii
datelor. In multiple variante si pe multiple niveluri, tehnologia RAID este
actualmente accesibila utilizatorului obisnuit, multi producatori integrand
controllere RAID direct pe placa de baza.
Serial
ATA tehnologia SATA tinde sa ia locul IDE,
oferind viteze mai mari de transfer (teoretic 150 MB/s pentru SATA si 300 MB/s
pentru SATA 2), posibilitatea de "hot-swap" (extragerea harddisk-ului in timpul
functionarii sistemului) si controllere separate pentru fiecare harddisk (nu mai
exista "master" si "slave" pe acelasi cablu), precum si, nu in ultimul rand,
cabluri suple, care permit aerisirea mai buna a spatiului din carcasa. Pentru a
monta harddisk-uri SATA pe o placa de baza cu interfata IDE, aveti nevoie de un
adaptor - solutie de compromis, in loc de schimbarea placii de baza.
SOUTHBRIDGE - Este componenta
chipsetului placii de baza asezata la "sudul" acesteia (de unde si numele).
Functia sa este coordonarea activitatilor de intrare/iesire, a BIOS-ului, a
interfetei PCI si IDE, a subsistemului audio etc. - in principiu coordonarea
tuturor activitatilor care nu cad in sarcina northbridge. Southbridge este o
componenta mai lenta decat northbridge, insa importanta sa este majora in
termenii facilitatilor oferite, optional integrand controller Ethernet, USB 2.0,
RAID, codec audio (placi de baza cu "audio on-board"), FireWire.
UNITATI OPTICE Unitatile de
stocare a datelor pe suport optic sunt unitati CD (Compact Disc) sau DVD
(Digital Versatile Disc). Acestea pot doar citi (Read) datele stocate sau le pot
citi, scrie si re-scrie pe suportul optic (Read Write, Re-write).
De retinut ca unitatile DVD pot lucra si cu CD-uri, ceea ce, evident, nu
este valabil invers. Performanta unei unitati optice este data de viteza de
transfer a datelor, precizata prin numarul care precede "X" in descrierea
parametrilor unitatii: 1X, 2X, 4X, pana la 52X in cazul unitatilor CD si pana la
16X in cazul unitatilor DVD. In cazul unitatilor CD,
1X este egal cu o rata de transfer de 0,15 MB/secunda, iar in cazul unitatilor
DVD, 1X este egal cu 1,32 MB/secunda (echivalenta: 1X unitate DVD = 9X unitate
CD). De asemenea, capacitatea mediului pe care se stocheaza datele este
importanta, aceasta fiind de maximum 700 MB pentru CD si de 4,7 GB pentru DVD
single-layer (un singur strat), respectiv de 8,5 GB pentru DVD double-layer
(dublu strat). In cazul unitatilor optice, trebuie notata importanta calitatii
discurilor utilizate, care variaza intre producatori.
USB Universal
Serial Bus - dupa cum reiese din acronim, interfata seriala universala
reprezinta un mod de conectare la calculator a diverselor periferice, de la
mouse sau tastatura, la imprimante, scanner-e si camere digitale. In variantele
1.0 si 1.1, USB suporta rate de transfer de pana la 12 MB/s, iar in varianta
2.0, pana la 480 MB/s. Este important de stiut ca perifericele pentru USB 1.1
pot fi folosite pe porturile USB 2.0 ale calculatorului.
DVI este o conexiune prin care
se transmit digital un semnal de imagine, neperturbat, catre un monitor. La cele
mai multe dintre iesirile DVI puteti conecta si monitoare cu mufa VGA folosind
un adaptor.
RCA (denumit si “Composite”)
este o conexiune pentru transmiterea de semnale video, de exemplu de la
jucatorul DVD pe setul TV. Toate informatiile referitoare la luminozitate si
culori sunt transmise prin intermediul unui singur canal.
S-VIDEO Prin conexiunea S-Video
informatiile referitoare la luminozitate si culori sunt trnsmise prin
intermediul unor canale separate.Acest fapt faciliteaza o calitate a imginii mai
buna decat prin semnale video normale (RCA).
RATA DE REFRESH Frecventa de redare a
imaginii (calculata in Hz) arata cat de des este redata o imagine intr-o secunda
pe monitor. De la 85 Hz scimbul de imagini este atat de rapid, incat ochiul
omului nu mai percepe acest proces.
BLUETOOTH O tehnologie radio care
permite comunicarea fara fir pe distante scurte, intre diferite dispozitive de
genul telefoanelor mobile sau a computerelor. Prin intermediul dispozitivelor
bluetooth se pot initia apeluri telefonice, pot fi transmise faxuri sau printate
documente.
ANTIVIRUS Program sau
pachet de programe utilizat pentru identificarea si eliminarea virusilor
informatici dincalculatoare. Majoritatea programelor antivirusare inclusa o
functie de actualizare automata care se
descarca ultimile semnaturi ale virusilor nou-aparuti.
FIREWALL Acest termen defineste un
mecanism electronic, software sau hardware, de monitorizare si blocare a
traficului neutorizat intr-o retea de calculatoare. El actioneaza ca o
bariera intre retelele de
calculatoare pentru a proteja resursele interne ale unei retele private de
intrusi.
WORM Este un virus care se
raspandeste mai ales ca atasament la e-mail. Viermii patrund si prin golurile
de securitate ale sistemelor de operare. Spre deosebire de alti virusi,
nu are nvoie de alte fisiere
gazda pentru a se inmulti.
TROIAN Troienii sunt programe
care ascund o functie daunatoare. Acestea pot spiona parole sau alte date si
sa le trimita pe internet.
VIRUSUL POLIMORF Acest virus is
modifica forma permanent, prin schimbarea structurii, pentru a nu fi detectat de
programele antivirus.
VIRUSUL DE BOOT Acest virus
care infecteaza domeniul de startare al hard disk-ului. La pornirea computerului
intra in sistemul de operare si pot apoi modifica,
distruge sau sterge date.
PROGRAMUL BACKDOOR Un astfel de
program deschide porturi de comunicatie catre exterior. Prin acest lucru,
calculatorul devine vulnerabil in cazul unor atacuri
externe si astfel pot fi extrase date dintr-un computer sau se
pot instala alte programe.
WEBMAIL O interferenta ce
permite utilizatorilor sa-si citeasca e-mail-urile folosind un browser de
internet. Conturile de webmail pot fi accesate doar
prin intermediul unei pagini de internet si au mult mai
putine functionalitati decat conturile obisnuite de e-mail (de tip POP3)
|